熟悉IDEA基本功能
原文地址: https://www.cnblogs.com/xclw/p/10497678.html
1.格式化代码:Ctrl+Alt+L
2.重命名变量:游标停留在变量上,Shift+F6
3.打开档案或者项目所在目录: 右键》Show in Explorer
4.添加包围代码块的快捷键:Ctrl+Alt+T, VS中对应的为Ctrl+K, S, 可以快速给代码添加if, try catch, region, editor-fold等包围代码块
//region Description
int a;
//endregion
//<editor-fold desc="Description">
int a;
//</editor-fold>
5.折叠和展开代码
默认if, while, do等代码块不可以折叠,选中后Ctrl+., 被选中代码变得可折叠,游标在任意位置,次按下Ctrl+.,这段代码变得不可折叠
Ctrl+Shift+.会使得游标位置所在代码块变得可折叠
Ctrl+B/Ctrl+Click,快速打开游标处的类或方法(跳转到定义处)
Ctrl + Alt + <--- 代码位置后退(win10下和显卡快捷键冲突,看这里https://blog.csdn.net/u010814849/article/details/76682701/)
Ctrl + Alt + --> 代码位置前进(win10下和显卡快捷键冲突,看这里https://blog.csdn.net/u010814849/article/details/76682701/)
6.显示方法大纲(方法串列)的两种方法:
View-->Tool Windows-->Structure(Alt+7) 停靠型视窗
Ctrl+F12 弹出型视窗
7.Alt+Enter:汇入包
8.快速实作界面方法的快捷键: Ctrl+i
9.快速重写基类方法:Ctrl+O
10.自动生成getter setter:Alt+Insert
11.类的包名和类档案路径不一致的时个,通过ALT+ENTER来修正
12.注释代码
[1]行注释Ctrl+/
首先你的游标要处于这一行,处于这行的哪个位置都可以,按Ctrl+/,就可以往行首添加"//",将该行注释掉,
再次按Ctrl+/,可以去掉该行注释,
[2]块注释Ctrl+Shift+/
使用块注释需要先选中要注释的块,
按Ctrl+Shift+/注释掉该块代码
去除注释的时候,不需要全部选中这块代码,只用游标在注释内容上按Ctrl+Shift+/即可,
[3]方法或类注释
在一个方法或类的开头,输入/**,然后按回车,自动根据自变量和回传值生成注释模板,我们在这个模板上面撰写即可,
13.压缩中间包
在包目录中,如果多级包中存在空目录,则会收缩成aaa.bbb.ccc的形式
在某些情况下,需要显示这些目录真实的层级关系,点击设定按钮,选中或者不选Compact Middle Packages选项,就可以在两种显示形式之间进行切换
如下图所示
资料型别扩展
- 整数拓展
-
进制 :二进制 (0b开头) 十进制 八进制(0开头)十六进制(0x开头)
public classs Demo01 {
public static void mian(String[] args){
int i = 10;
int i2 = 010; //八进制0
int i3 = 0x10; //十六进制0x 0~9 A~F
System.out.println(i);
System.out.println(i2);
System.out.println(i3);
}
}
```
- 浮点数拓展
-
银行业务怎么表示?
BigDecimal 数学工具类
-
float 有限 离散 舍入误差 大约 接近但不等于
-
double
-
最好完全使用浮点数进行比较
- 字符拓展
- 所有的字符本质还是数字
- 编码 Unicode 2字节 a=97,A=65
- U0000 UFFFF(char c3 = '\u0061';)
- 转义字符 \t(制表符) \n(换行)...
- 物件 从存储器分析
public classs Demo01 {
public static void mian(String[] args){
char c1 = 'a';
char c2 = '中';
System.out.println(c1);
System.out.println((int)c1); //强制型别转换
System.out.println(c2);
System.out.println((int)c2); //强制型别转换
}
}
- 布林值拓展
- 代码要精简
public classs Demo01 {
public static void mian(String[] args){
boolean falg = true;
if (flag==true){} //新手
if (flag){} //老手
}
}
型别转换
- 由于Java是强型别语言,所以要进行有些运算的时候,需要用到型别转换
? byte<short<char<int<long<float<double
-
运算中,不同型别的资料先转化为同一型别,然后进行运算
-
强制型别转换
(型别)变量名 高->低
public classs Demo02 { public static void mian(String[] args){ int i = 128; byte b = (byte)i;//存储器溢位 System.out.println(i); System.out.println(b); } }
-
自动型别转换
(型别)变量名 低->高
public classs Demo02 { public static void mian(String[] args){ int i = 128; double b = i; System.out.println(i); System.out.println(b); } }
-
不能对布林值进行转换
-
不能把物件型别转换为不相干的型别
-
在把高容量转换到低容量的时候,强制转换
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转换的时候可能存在存储器溢位,或者精度问题
public classs Demo02 { public static void mian(String[] args){ System.out.println((int)23.7); //23 System.out.println((int)-45.89f); //-45 System.out.println("-------------"); char c = 'a'; int d = c+1; System.out.println(d); //98 System.out.println((char)d); //b } }
-
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注意事项
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操作比较大的数的时候,注意溢位问题
-
JDK7新特性,数字之间可以用下划线分割
public class Damo02{ public static void main(String[] args){ int money = 10_0000_0000 int years = 20; int total = money*years; //-1474836480,计算的时候溢位了 long total2 = money*years; //默认是int,转换之前就已经存在问题了 System.out.println(total1); System.out.println(total2); long total3 = money*((long)years); //先把一个数转换为long, System.out.println(total3); } }
-
变量
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变量就是可以变化的量
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Java是强型别语言,每个变量都必须宣告其型别
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Java变量是程序中最基本的存盘单位,起要素包括变量名,变量型别和作用域,
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注意事项
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每个变量都有型别,型别可以是基本型别,也可以是参考型别
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变量名必须是合法的识别符号
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变量宣告是一条完整的陈述句,因此每个宣告都必须以分号结束
public class Demo03{ public static void main(String[] args){ // int a,b,c // int a=1,b=2,c=3; (不建议,程序可读性) String name = "study"; char x = 'x'; double pi = 3.14; } }
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变量作用域
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类变量
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实体变量
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区域变量
public class Demo04{ //类变量 static 从属于类 static double money = 2500; //属性;变量 //实体变量;从属于物件;如果不进行初始化值,这个型别的默认值 0 0.0 //布林值默认false //除了基本型别,其余的默认值都为null String name; int age; //main方法 public static void main(String[] args){ //区域变量;必须宣告和初始化值 int i = 10; System.out,println(i); //输出:10 //变量型别 变量名字 = new Demo04(); Demo04 demo04 = new Demo04(); System.oout.println("demo04.age"); //输出:0 System.oout.println("demo04.name"); //输出:null //类变量 static System.out.println(money); } //其他方法 public void add(){ } }
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命名规范
- 所有变量、方法名、类名:见名知意
- 类成员变量首字母小写和驼峰原则:lastName 除了第一个单词以外,后面的单词首字母大写
- 区域变量:首字母小写和驼峰原则
- 类名:首字母大写和驼峰原则 Student GoodStudent
- 方法名:首字母小写和驼峰原则 run ,runRun
- 常量:大写字母和下划线 MAX_VALUE
常量
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常量就是初始化后不能再改变值,不会变动的值
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常量可以理解为一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行程序中不允许被改变
public class Demo05{ static final double PI = 3.14; //final常量名=值 //final double pi = 3.14 //修饰符,不存在前后顺序 public static void main(String[] args){ d System.out.println(PI); } }
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常量名一般用大写字母
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