拨开荷叶行,寻梦已然成。仙女莲花里,翩翩白鹭情。
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IDEA基本功能,资料型别扩展型别转换

白鹭 - 2022-03-07 2057 0 0

熟悉IDEA基本功能

原文地址: https://www.cnblogs.com/xclw/p/10497678.html

1.格式化代码:Ctrl+Alt+L

2.重命名变量:游标停留在变量上,Shift+F6

3.打开档案或者项目所在目录: 右键》Show in Explorer

4.添加包围代码块的快捷键:Ctrl+Alt+T, VS中对应的为Ctrl+K, S, 可以快速给代码添加if, try catch, region, editor-fold等包围代码块

            //region Description
            int a;
            //endregion
            //<editor-fold desc="Description">
            int a;
            //</editor-fold>

5.折叠和展开代码

默认if, while, do等代码块不可以折叠,选中后Ctrl+., 被选中代码变得可折叠,游标在任意位置,次按下Ctrl+.,这段代码变得不可折叠

Ctrl+Shift+.会使得游标位置所在代码块变得可折叠

Ctrl+B/Ctrl+Click,快速打开游标处的类或方法(跳转到定义处)

Ctrl + Alt + <--- 代码位置后退(win10下和显卡快捷键冲突,看这里https://blog.csdn.net/u010814849/article/details/76682701/)

Ctrl + Alt + --> 代码位置前进(win10下和显卡快捷键冲突,看这里https://blog.csdn.net/u010814849/article/details/76682701/)

6.显示方法大纲(方法串列)的两种方法:

View-->Tool Windows-->Structure(Alt+7) 停靠型视窗

Ctrl+F12 弹出型视窗

imgimg

7.Alt+Enter:汇入包

8.快速实作界面方法的快捷键: Ctrl+i

img

9.快速重写基类方法:Ctrl+O

img

10.自动生成getter setter:Alt+Insert

11.类的包名和类档案路径不一致的时个,通过ALT+ENTER来修正

img

12.注释代码

[1]行注释Ctrl+/
首先你的游标要处于这一行,处于这行的哪个位置都可以,按Ctrl+/,就可以往行首添加"//",将该行注释掉,

再次按Ctrl+/,可以去掉该行注释,

img

[2]块注释Ctrl+Shift+/
使用块注释需要先选中要注释的块,

img

按Ctrl+Shift+/注释掉该块代码

img

去除注释的时候,不需要全部选中这块代码,只用游标在注释内容上按Ctrl+Shift+/即可,

[3]方法或类注释
在一个方法或类的开头,输入/**,然后按回车,自动根据自变量和回传值生成注释模板,我们在这个模板上面撰写即可,

img

13.压缩中间包

在包目录中,如果多级包中存在空目录,则会收缩成aaa.bbb.ccc的形式

img

在某些情况下,需要显示这些目录真实的层级关系,点击设定按钮,选中或者不选Compact Middle Packages选项,就可以在两种显示形式之间进行切换

img

如下图所示

img

资料型别扩展

  1. 整数拓展
  • 进制 :二进制 (0b开头) 十进制 八进制(0开头)十六进制(0x开头)

public classs Demo01 {
public static void mian(String[] args){
int i = 10;
int i2 = 010; //八进制0
int i3 = 0x10; //十六进制0x 0~9 A~F
System.out.println(i);
System.out.println(i2);
System.out.println(i3);
}
}
```

  1. 浮点数拓展
  • 银行业务怎么表示?

    BigDecimal 数学工具类

  • float 有限 离散 舍入误差 大约 接近但不等于

  • double

  • 最好完全使用浮点数进行比较

  1. 字符拓展
  • 所有的字符本质还是数字
  • 编码 Unicode 2字节 a=97,A=65
  • U0000 UFFFF(char c3 = '\u0061';)
  • 转义字符 \t(制表符) \n(换行)...
  • 物件 从存储器分析
public classs Demo01 {
    public static void mian(String[] args){
        char c1 = 'a';
        char c2 = '中';
        System.out.println(c1);
        System.out.println((int)c1);  //强制型别转换
        System.out.println(c2);
        System.out.println((int)c2);  //强制型别转换
    }
}
  1. 布林值拓展
  • 代码要精简
public classs Demo01 {
    public static void mian(String[] args){
   boolean  falg = true;
        if (flag==true){}  //新手
        if (flag){}   //老手
    }
}

型别转换

  1. 由于Java是强型别语言,所以要进行有些运算的时候,需要用到型别转换

? byte<short<char<int<long<float<double

  1. 运算中,不同型别的资料先转化为同一型别,然后进行运算

  2. 强制型别转换

    (型别)变量名 高->低

    public classs Demo02 {
        public static void mian(String[] args){
            int i = 128;
            byte b = (byte)i;//存储器溢位
            System.out.println(i);
            System.out.println(b);
        }
    }
    
  3. 自动型别转换

    (型别)变量名 低->高

    public classs Demo02 {
        public static void mian(String[] args){
            int i = 128;
            double b = i;
            System.out.println(i);
            System.out.println(b);
        }
    }
    
    • 不能对布林值进行转换

    • 不能把物件型别转换为不相干的型别

    • 在把高容量转换到低容量的时候,强制转换

    • 转换的时候可能存在存储器溢位,或者精度问题

      public classs Demo02 {
          public static void mian(String[] args){
              System.out.println((int)23.7); //23
              System.out.println((int)-45.89f);  //-45
              System.out.println("-------------"); 
              char c = 'a';
              int d = c+1;
              System.out.println(d);  //98
              System.out.println((char)d);  //b
          }
      }
      
  4. 注意事项

    • 操作比较大的数的时候,注意溢位问题

    • JDK7新特性,数字之间可以用下划线分割

      public class Damo02{
          public static void main(String[] args){
              int money = 10_0000_0000
                  int years = 20;
              int total = money*years;  //-1474836480,计算的时候溢位了
              long total2 = money*years; //默认是int,转换之前就已经存在问题了
               System.out.println(total1);
              System.out.println(total2);
              long total3 = money*((long)years); //先把一个数转换为long,
              System.out.println(total3);
          }
      }
      

变量

  1. 变量就是可以变化的量

  2. Java是强型别语言,每个变量都必须宣告其型别

  3. Java变量是程序中最基本的存盘单位,起要素包括变量名,变量型别和作用域,

  4. 注意事项

    • 每个变量都有型别,型别可以是基本型别,也可以是参考型别

    • 变量名必须是合法的识别符号

    • 变量宣告是一条完整的陈述句,因此每个宣告都必须以分号结束

      public class Demo03{
          public static void main(String[] args){
           // int a,b,c  
           // int a=1,b=2,c=3;  (不建议,程序可读性)
              String name = "study";
              char x = 'x';
              double pi = 3.14;
          }
      }
      
  5. 变量作用域

    • 类变量

    • 实体变量

    • 区域变量

      public class Demo04{
          //类变量 static   从属于类
          static double money = 2500;
          
          //属性;变量
          
          //实体变量;从属于物件;如果不进行初始化值,这个型别的默认值   0  0.0  
          //布林值默认false
          //除了基本型别,其余的默认值都为null
          String name;
          int age;
          
          //main方法
          public static void main(String[] args){
              
              //区域变量;必须宣告和初始化值
              int i = 10;
              System.out,println(i);  //输出:10
              
              //变量型别  变量名字 = new Demo04();
              Demo04 demo04 = new Demo04();
              System.oout.println("demo04.age");  //输出:0
              System.oout.println("demo04.name");   //输出:null
              
              //类变量 static
              System.out.println(money);
          }
          
          //其他方法
          public void add(){
              
          }
      }
      
  6. 命名规范

    • 所有变量、方法名、类名:见名知意
    • 类成员变量首字母小写和驼峰原则:lastName 除了第一个单词以外,后面的单词首字母大写
    • 区域变量:首字母小写和驼峰原则
    • 类名:首字母大写和驼峰原则 Student GoodStudent
    • 方法名:首字母小写和驼峰原则 run ,runRun
    • 常量:大写字母和下划线 MAX_VALUE

常量

  1. 常量就是初始化后不能再改变值,不会变动的值

  2. 常量可以理解为一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行程序中不允许被改变

       public class Demo05{
          static final double PI = 3.14;
            //final常量名=值
            //final double pi = 3.14
            //修饰符,不存在前后顺序
           public static void main(String[] args){
             d System.out.println(PI);
           }
       }
    
  3. 常量名一般用大写字母

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