限流常见方案
我歌月徘徊,我舞影零乱,
醒时相交欢,醉后各分散,
一、限流思路
常见的系统服务限流模式有:熔断、服务降级、延迟处理和特殊处理四种,
1、熔断
将熔断措施嵌入到系统设计中,当系统出现问题时,若短时间内无法修复,系统会自动开启熔断开关,拒绝流量访问,避免大流量对后端的过载请求,
除此之外,系统还能够动态监测后端程序的修复情况,当程序已恢复稳定时,就关闭熔断开关,恢复正常服务,
常见的熔断组件有 Hystrix 以及阿里的 Sentinel,
在Spring Cloud框架里,熔断机制通过Hystrix实作,Hystrix会监控微服务间呼叫的状况,当失败的呼叫到一定阈值,预设是5秒内20次呼叫失败,就会启动熔断机制, 熔断机制的注解是@HystrixCommand,Hystrix会找有这个注解的方法,并将这类方法关联到和熔断器连在一起的代理上,2、服务降级
将系统的所有功能服务进行一个分级,当系统出现问题需要紧急限流时,可将不是那么重要的功能进行降级处理,停止服务,保障核心功能正常运作,
例如在电商平台中,如果突发流量激增,可临时将商品评论、积分等非核心功能进行降级,停止这些服务,释放出机器和 CPU 等资源来保障用户正常下单,
这些降级的功能服务可以等整个系统恢复正常后,再来启动,进行补单/补偿处理,
除了功能降级以外,还可以采用不直接操作数据库,而全部读快取、写快取的方式作为临时降级方案,
熔断&降级
-
相同点:
目标一致 都是从可用性和可靠性出发,为了防止系统崩溃;
用户体验类似,最终都让用户体验到的是某些功能暂时不可用,
-
不同点:
触发原因不同,服务熔断一般是某个服务(下游服务,即被呼叫的服务)故障引起;
-
而服务降级一般是从整体负荷考虑,
3、延迟处理
延迟处理需要在系统的前端设定一个流量缓冲池,将所有的请求全部缓冲进这个池子,不立即处理,后端真正的业务处理程序从这个池子中取出请求依次处理,常见的可以用队列模式来实作,
这就相当于用异步的方式去减少了后端的处理压力,但是当流量较大时,后端的处理能力有限,缓冲池里的请求可能处理不及时,会有一定程度延迟,
4、特权处理
这个模式需要将用户进行分类,通过预设的分类,让系统优先处理需要高保障的用户群体,其它用户群的请求就会延迟处理或者直接不处理,
二、限流算法
常见的限流算法有三类:计数器算法、漏桶算法和令牌桶算法,
1、计数器算法
计数器算法是限流算法中最简单最容易的一种,如上图每分钟只允许100个请求,第一个请求进去的时间为startTime,在startTime + 60s内只允许100个请求 ,
当60s内超过十个请求后,则拒绝请求;不超过的允许请求,到第60s 则重新设定时间,
1 package com.todaytalents.rcn.parser.util;
2
3 import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
4
5 /**
6 * 计数器实作限流:
7 * 每分钟只允许100个请求,第一个请求进去的时间为startTime,在startTime + 60s内只允许100个请求
8 * 60s内超过100个请求后,则拒绝请求,
9 * 不超过,允许请求,到第60s 重新设定时间,
10 *
11 * @author: Arafat
12 * @date: 2021/12/29
13 * @company: 澳B99999
14 **/
15 public class CalculatorCurrentLimiting {
16
17 /**
18 * 限流个数
19 */
20 private int maxCount = 100;
21 /**
22 * 指定的时间内:秒
23 */
24 private long specifiedTime = 60;
25 /**
26 * 原子类计数器
27 */
28 private AtomicInteger atomicInteger = new AtomicInteger(0);
29 /**
30 * 起始时间
31 */
32 private long startTime = System.currentTimeMillis();
33
34 /**
35 * @param maxCount 限流个数
36 * @param specifiedTime 指定的时间内
37 * @return 回传true 不限流,回传false 则限流
38 */
39 public boolean limit(int maxCount, int specifiedTime) {
40 atomicInteger.addAndGet(1);
41 if (1 == atomicInteger.get()) {
42 startTime = System.currentTimeMillis();
43 atomicInteger.addAndGet(1);
44 return true;
45 }
46 // 超过时间间隔,重新开始计数
47 if (System.currentTimeMillis() - startTime > specifiedTime * 1000) {
48 startTime = System.currentTimeMillis();
49 atomicInteger.set(1);
50 return true;
51 }
52 // 还在时间间隔内,检查是否超过限流数量
53 if (maxCount < atomicInteger.get()) {
54 return false;
55 }
56 return true;
57 }
58
59 }
View Code
利用计数器算法比如要求某一个界面,1分钟内的请求不能超过100次,
可以在开始时设定一个计数器,每次请求,该计数器+1;如果该计数器的值大于10并且与第一次请求的时间间隔在1分钟内,那么说明请求过多则限制请求直接回传或不处理,反之,
如果该请求与第一次请求的时间间隔大于1分钟,并且该计数器的值还在限流范围内,那么重置该计数器,
计算器算法虽然简单,但它有一个狠致命的临界问题,
上图可以看出假若有一个恶意用户,他在0:59时,瞬间发送了100个请求,并且在1:00时,又瞬间发送了100个请求,那么其实这个用户在 1秒里面,瞬间发送了200个请求,
而上述计数器算法规定的是1分钟最多100个请求,也就是每秒钟最多1.7个请求,而用户通过在时间视窗的重置节点处突发请求,可以瞬间超过限流的速率限制,这个漏洞可能会瞬间压垮服务应用,
上述漏洞问题其实是因为计数器限流算法统计的精度太低,可以借助滑动视窗算法将临界问题的影响降低,
2、滑动视窗
上图中,整个红色的矩形框表示一个时间视窗,在计数器算法限流的例子中,一个时间视窗就是一分钟,在这里将时间视窗进行划分,比如图中,将滑动视窗划成了6格,每格代表的是10秒钟,每过10秒钟,时间视窗就会往右滑动一格,每一个格子都有自己独立的计数器counter,比如当一个请求在0:35秒的时候到达,那么0:30~0:39对应的counter就会加1,
那么滑动视窗怎么解决刚才的临界问题的呢?
上图,0:59到达的100个请求会落在灰色的格子中,而1:00到达的请求会落在橘黄色的格子中,当时间到达1:00时,视窗会往右移动一格,那么此时时间视窗内的总请求数量一共是200个,超过了限定的100个,所以此时能够检测出来触发了限流,
经比较发现发现,计数器算法其实就是滑动视窗算法,只是它没有对时间视窗做进一步地划分,所以只有1格,所以,当滑动视窗的格子划分的越多,则滑动视窗的滚动就越平滑,限流的统计就会越精确,
3、漏桶算法
漏桶算法思路很简单,水(请求)先进入到漏桶里,漏桶以一定的速度出水,当水流入速度过大会超过桶可接纳的容量时直接溢位,可以看出漏桶算法能强行限制资料的传输速率,
使用漏桶算法,可以保证界面会以一个常速速率来处理请求,所以漏桶算法必定不会出现临界问题,
漏桶算法实作类:
1 import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
2
3 /**
4 * 漏桶算法:把水滴看成请求
5 *
6 * @author: Arafat
7 * @date: 2021/12/29
8 **/
9 public class LeakyBucket {
10 /**
11 * 桶的容量
12 */
13 private int capacity = 100;
14 /**
15 * 桶剩余的水滴的量(初始化的时候桶为空)
16 */
17 private AtomicInteger water = new AtomicInteger(0);
18 /**
19 * 水滴的流出的速率 每1000毫秒流出1滴
20 */
21 private int leakRate;
22 /**
23 * 第一次请求之后,木桶在这个时间点开始漏水
24 */
25 private long leakTimeStamp;
26
27 public LeakyBucket(int leakRate) {
28 this.leakRate = leakRate;
29 }
30
31 public boolean acquire() {
32 // 如果是空桶,就用当前时间作为桶开始漏出的时间
33 if (water.get() == 0) {
34 leakTimeStamp = System.currentTimeMillis();
35 water.addAndGet(1);
36 return capacity == 0 ? false : true;
37 }
38 // 先执行漏水,计算剩余水量
39 int waterLeft = water.get() - ((int) ((System.currentTimeMillis() - leakTimeStamp) / 1000)) * leakRate;
40 water.set(Math.max(0, waterLeft));
41 // 重新更新leakTimeStamp
42 leakTimeStamp = System.currentTimeMillis();
43 // 尝试加水,并且水还未满
44 if ((water.get()) < capacity) {
45 water.addAndGet(1);
46 return true;
47 } else {
48 // 水满,拒绝加水,直接溢位
49 return false;
50 }
51 }
52
53 }
View Code
使用漏桶限流:
1 /**
2 * @author Arafat
3 */
4 @Slf4j
5 @RestController
6 @AllArgsConstructor
7 @RequestMapping("/test")
8 public class TestController {
9
10 /**
11 * 漏桶:水滴的漏出速率是每秒 1 滴
12 */
13 private LeakyBucket leakyBucket = new LeakyBucket(1);
14
15 private UserService userService;
16
17 /**
18 * 漏桶限流
19 *
20 * @return
21 */
22 @RequestMapping("/searchUserInfoByLeakyBucket")
23 public Object searchUserInfoByLeakyBucket() {
24 // 限流判断
25 boolean acquire = leakyBucket.acquire();
26 if (!acquire) {
27 log.info("请您稍后再试!");
28 return Reply.success("请您稍后再试!");
29 }
30 // 若没有达到限流的要求,直接呼叫界面查询
31 return Reply.success(userService.search());
32 }
33
34 }
View Code
漏桶算法的两个优点:
- 削峰:有大量流量进入时,会发生溢位,从而限流保护服务可用,
- 缓冲:不至于直接请求到服务器,缓冲压力,消费速度固定,因为计算性能固定,
4、令牌桶算法
令牌桶算法思想:以固定速率产生令牌,放入令牌桶,每次用户请求都得申请令牌,令牌不足则拒绝请求或等待,
上图,令牌桶算法会以一个恒定的速度往桶里放入令牌,而如果请求需要被处理,则需要先从桶里获取一个令牌,当桶里没有令牌可取时,则拒绝服务,
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