今天学习了Java设计模式中的工厂模式,整理了一下老师的笔记;文中的类图(自己懒的画了),可以供大家参考一下类与类之间的关系,希望大家喜欢,
一、使用传统方法
类图
步骤概括
步骤一:创建一个Pizza抽象类
public abstract class Pizza {
public String name;
public abstract void prepare();
public void bake() {
System.out.println(name + " baking");
}
public void cut() {
System.out.println(name + " cutting");
}
public void box() {
System.out.println(name + " boxing");
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
分析: 这个类用来代表制作披萨的整个流程:准备阶段prepare()
、烘烤阶段bake()
、切割阶段cut()
和打包阶段box()
,假设各个披萨的准备阶段需要的材料不一样,所以把准备阶段定义为一个抽象方法 ,其它三个阶段都一样,
步骤二:创建两个披萨类
public class CheesePizza extends Pizza{
@Override
public void prepare() {
System.out.println("奶酪披萨正在准备中");
}
}
分析: 这个类代表奶酪披萨,简单重写一下准备阶段
public class BeefPizza extends Pizza{
@Override
public void prepare() {
System.out.println("牛肉披萨正在准备中");
}
}
分析: 这个类代表牛肉披萨,也简单重写一下准备阶段
步骤三:制定订购披萨类
public class OrderPizza {
public OrderPizza() {
Pizza pizza = null;
do {
String pizzaType = getType();
if ("cheese".equalsIgnoreCase(pizzaType)) {
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName("cheese");
} else if ("beef".equalsIgnoreCase(pizzaType)) {
pizza = new BeefPizza();
pizza.setName("beef");
} else {
break;
}
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} while (true);
}
// 写一个方法,可以获取希望订购的披萨种类
private String getType() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza 种类:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
分析: 慢慢看代码,可以明白,订购披萨的逻辑代码写在了该类的构造器中,getType()方法
是用来获取希望订购的披萨种类,但是,如果我们需要添加新的披萨,就需要从这个类中继续添加相应的逻辑陈述句,从而修改了订购披萨的这个类,就违反了OCP原则
步骤四:创建运行类
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
new OrderPizza();
}
}
运行结果:
优缺点分析
优点:比较好理解,简单易操作
缺点:违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放,对修改关闭,即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码
二、使用简单工厂
类图
基本介绍
简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种,简单工厂模式是由一个工厂物件决定创建出哪一种产品类的实体,简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式
简单工厂模式定义了一个创建物件的类,由这个类来封装实体化物件的行为(代码)
在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批物件时,就会使用到工厂模式
步骤概括
步骤一:创建简单工厂
public class SimpleFactory {
public static Pizza createPizza2(String orderType) {
Pizza pizza = null;
if ("beef".equalsIgnoreCase(orderType)) {
pizza = new BeefPizza();
pizza.setName(" beef ");
} else if ("cheese".equalsIgnoreCase(orderType)) {
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName("cheese");
}
return pizza;
}
}
分析: 简单工厂又叫做静态工厂,我们写一个静态方法,可以方便后面代码的呼叫,这里用到的类,跟用传统方法用到的类一样,没有改变
步骤二:制定订购披萨类
public class OrderPizza2 {
public OrderPizza2() {
do {
String orderType = getType();
Pizza pizza = SimpleFactory.createPizza2(orderType);
if (pizza != null) {
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} else {
System.out.println(" 订购披萨失败 ");
break;
}
} while (true);
}
private String getType() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza 种类:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
分析: 该类的构造器中用到了简单工厂类SimpleFactory
,这样,我们就不需要在订购披萨这一行为中去写增加新的披萨的代码了,而是从工厂中写添加新的披萨的代码,就不用再改动这个类,
运行结果:
优点分析
使用简单工厂模式来创建物件,更加的方便灵活,不需要修改订购披萨的逻辑
三、使用工厂方法
新的需求
客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如 北京的奶酪pizza、北京的胡椒pizza 或者是伦敦的奶酪pizza、伦敦的胡椒pizza
类图
基本介绍
工厂方法模式设计方案:将披萨项目的实体化功能抽象成抽象方法,在不同的口味点餐子类中具体实作,
工厂方法模式:定义了一个创建物件的抽象方法,由子类决定要实体化的类,工厂方法模式将物件的实体化推迟到子类,
步骤概括
步骤一:创建四个披萨类
public class BJCheesePizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
setName("北京的奶酪pizza");
System.out.println("北京的奶酪pizza 准备原材料");
}
}
分析: Pizza
类跟上面的代码一样,我就没有再次写了,此类是用来创建北京的奶酪口味的披萨
public class BJPepperPizza extends Pizza{
@Override
public void prepare() {
setName("北京的胡椒pizza");
System.out.println("北京的胡椒pizza 准备原材料");
}
}
分析: 此类是用来创建北京的辣椒口味的披萨
public class LDCheesePizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
setName("伦敦的奶酪pizza");
System.out.println("伦敦的奶酪pizza 准备原材料");
}
}
分析: 此类是用来创建伦敦的奶酪口味的披萨
public class LDPepperPizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
setName("伦敦的胡椒pizza");
System.out.println("伦敦的胡椒pizza 准备原材料");
}
}
分析: 此类是用来创建伦敦的辣椒口味的披萨
步骤二:创建订购披萨抽象类
public abstract class OrderPizza {
abstract Pizza createPizza(String orderType);
public OrderPizza() {
do {
String orderType = getType();
Pizza pizza = createPizza(orderType); //抽象方法,由工厂子类完成
if (pizza == null){
System.out.println("订购披萨失败");
break;
}
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} while (true);
}
private String getType() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza 种类:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
分析: 此类中定义一个抽象方法createPizza()
, 让各个工厂子类自己实作,构造器中写订购披萨的代码逻辑;getType()
方法跟原来的没有区别,
public class BJOrderPizza extends OrderPizza {
@Override
Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
if(orderType.equals("cheese")) {
pizza = new BJCheesePizza();
} else if (orderType.equals("pepper")) {
pizza = new BJPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
分析: 此类用来继承OrderPizza
类,成为北京地区的订购披萨分销商
public class LDOrderPizza extends OrderPizza {
@Override
Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
if(orderType.equals("cheese")) {
pizza = new LDCheesePizza();
} else if (orderType.equals("pepper")) {
pizza = new LDPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
分析: 此类也用来继承OrderPizza
类,成为伦敦地区的订购披萨分销商
步骤三:创建运行类
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
String loc = "beijing";
if (loc.equals("beijing")) {
new BJOrderPizza();
} else {
new LDOrderPizza();
}
}
}
分析: 假设就是买北京地区的披萨
运行结果:
四、使用抽象工厂
类图
基本介绍
抽象工厂模式定义了一个interface用于创建相关或有依赖关系的物件簇,而无需指明具体的类
抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合
从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)
将工厂抽象成两层,AbsFactory(抽象工厂) 和 具体实作的工厂子类,程序员可以根据创建物件型别使用对应的工厂子类,这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇,更利于代码的维护和扩展,
步骤概括
步骤一:创建总工厂界面
public interface AbsFactory {
public Pizza createPizza(String orderType);
}
分析: 此类是用来让下面的工厂子类来具体实作
步骤二:创建分工厂
public class BJFactory implements AbsFactory {
@Override
public Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
if(orderType.equals("cheese")) {
pizza = new BJCheesePizza();
} else if (orderType.equals("pepper")){
pizza = new BJPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
分析: 这是工厂子类,用来制作北京的披萨
public class LDFactory implements AbsFactory {
@Override
public Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new LDCheesePizza();
} else if (orderType.equals("pepper")) {
pizza = new LDPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
分析: 这是工厂子类,用来制作伦敦的披萨
步骤三:创建订购类
public class OrderPizza {
private AbsFactory factory;
public OrderPizza(AbsFactory factory) {
setFactory(factory);
}
private void setFactory(AbsFactory factory) {
do {
this.factory = factory;
String orderType = getType();
// factory 可能是北京的工厂子类,也可能是伦敦的工厂子类
Pizza pizza = factory.createPizza(orderType);
if (pizza == null) {
System.out.println("订购失败");
break;
}
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} while (true);
}
private String getType() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza 种类:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
分析: Pizza pizza = factory.createPizza(orderType);
这一陈述句主要运用的是java基础里面的多型,具体的实作功能交给实作其界面的子类
步骤四:创建运行类
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
new OrderPizza(new LDFactory());
}
}
分析: 假设买的是伦敦地区的披萨
运行结果:
总结
1、工厂模式的意义:
创建物件实体时,不要直接 new 类, 而是把这个new 类的动作放在一个工厂的方法中,并回传
不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者是实作interface(界面)
不要覆写基类中已经实作的方法,
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