所有这些数字到底是什么意思?让我们通过下面的文章阅读并找出答案!
纵横比和分辨率有什么区别?
这两个概念经常相互混淆,因为它们都是指帧大小。剪辑的分辨率以像素为单位描述了其边界内的区域。
视频剪辑长 1920 像素,宽 1080 像素,分辨率为 1920 x 1080。纵横比取自该值。 1920和1080的比例是16:9,很熟悉的一对数字吧?
其他流行的视频分辨率包括:
- 640 x 480(也称为标准分辨率)
- 1280 x 720(通常称为“720p”)
- 1440 x 900(技术名称为 WXGA+)
- 2048 x 1152(也称为 2K)
- 3840 x 2160(俗称 4K)
常见的纵横比是:
- 4:3:这是最初的 NTSC/PAL 标准。
- 16:9:宽屏高清视频,例如 1080 x 1920 或 1280 x 720。
- 8:5:这个比例出现在大多数现代计算机显示器上。
帧纵横比和像素纵横比
帧长宽比非常简单易懂。这是纵横比。
例如,如果 Premiere 中构建的纵横比为 4:3,而您将 16:9 的剪辑拖到时间线中,剪辑本身仍然可以,尽管略有不匹配。它可以按比例缩小,也可以裁剪它以便剪辑填满整个屏幕。裁剪为合成、扫描和其他可让您的项目脱颖而出的工具开辟了道路。
像素纵横比略有不同。帧长宽比考虑了整个帧,而像素长宽比中,目标对象是像素本身。
方形像素和像素纵横比
使用 Photoshop 或任何类型的视频编辑程序的人可能会遇到过“方形像素”这个词一两次。然而,所有像素都是正方形吗?
在一个完美的世界里,这是真的。然而,实际上事情并非如此。根据 Adobe 的说法,当编辑程序的一个或另一个纵横比标准与源素材所遵循的标准(就每帧所需的像素数而言)不同时,就会出现这种差异。必须包含。
例如,使用 DV NTSC 约定拍摄的 4:3 素材的宽度和高度分别为 720 x 480 像素。但是,在某些程序中,此标准会更改-例如,更改为 640 x 480。当这些比率结合在一起时,就会发生调整。
Premiere 等程序通过挤压或拉伸图像进行调整。因此,“像素”的原始配置也被拉伸。原始像素的大小与原始图像当前占用的新创建的实际像素数的比值组合在一起,生成图像的最终像素纵横比。
从某种意义上说,大部分原始素材都可以被认为是方形像素。只有当您在编辑程序中包含素材时,才会发生转换。当 NTSC 素材经过此过程时,高度没有任何变化。但是,它的 720 像素长度现在仅相当于 640 个常规像素的区域。与原来的完美方形像素阵列形成鲜明对比的是,像素现在将比以前更窄。
任何曾经遇到过失真图像或视频剪辑问题的人都会很高兴知道这通常只是由于剪辑的像素纵横比造成的。缩小差异并相应地调整镜头通常是一种快速有效的解决方法。
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